A4 · 1-sahifa

20-dars: Game Jam Finali va Veb-Deploy

Junior Web & Game Dev · 7–8-sinf · 4-hafta · Oylik Final, Deploy va Chempionat
O'quvchi:
Sinf:
Sana:
1. O'yin Polirovkasi va LocalStorage — 3 ball
Rekordni saqlash:

localStorage.setItem('cyber_high', score);

Nega o'qishda parseInt() ishlatish shart?

O'yin holat mashinasi:

Tijoriy o'yinning 3 ta asosiy ekran holatini yozing:

1. 2. 3.

2. Bulutli Deploy va QR-kod (2 ball)
Deploy Talabi Texnik sababi Loyihangizdagi holati
index.html Veb-serverning bosh kirish fayli
HTTPS & QR Kod Smartfonda xavfsiz ochilish kafolati
3. Sinf Chempionati: Tengdoshlararo Sinov (Peer-Review) (3 ball)
Sinovdan o'tgan o'yin muallifi: URL / QR:
Mezon Nima tekshiriladi Ball (1–3)
Touch boshqaruv Joystik barmoqqa quloq soladi, sakrash o'z vaqtida ishlaydi
Ovoz va Visual FX Lazer va kristall tovushlari neon zarrachalar bilan uyg'un
Kamera va 60 FPS Kamera silliq ergashadi, platformalar generatsiyasida qotish yo'q
4. 1-Oylik O'yin Dasturlash Moduli Yakuni (2 ball)

O'rganilgan mavzular ichida qaysi muhandislik mexanizmi sizga eng ko'p yoqdi va nima uchun?

10-Ballik Baholash Mezoni (Game Jam Finali):
9–10 ball: O'yin to'liq ishlayapti, deploy qilingan, QR kod orqali telefonda ochilgan, peer-review to'ldirilgan.
7–8 ball: O'yin ishlayapti, deploy qilingan, test kartasida 1 ta kamchilik bor.
5–6 ball: Faqat nazariy savollar to'ldirilgan, o'yin deploy qilinmagan.
Target International School · Vibecoding IT Curriculum 2026 Game Jam Finale & Web Deploy · 7–8-sinf · 20-dars