Cyber Runner — Dushman AI

15-dars · 5–6-sinf · Patrul → Ko'rish → Ta'qib
❤️❤️❤️ 😴 ПАТРУЛЬ Xotira: 0.0s Sezilgan: 0
A / ← chapga  ·  D / → o'ngga  ·  Space sakrash  ·  R qaytadan  ·  M to'liq ekran

🎛 Dushman miyasi

Qahramon tezligi = 4.0. Dushman tezroq bo'lsa — qochib bo'lmaydi va o'yin adolatsiz bo'ladi.

⚡ Tayyor rejimlar

🔴 Nohalol ni bosing va 20 soniya o'ynang. Nega kuchli dushman — yomon dushman ekanini his qiling.

⏱ Xotira sinovi (3-sinov)

0.0s
Sekundomer dushman sizni yo'qotganda ishga tushadi va u patrulga qaytganda to'xtaydi.

🤖 AI uchun prompt

У меня 2D-игра на JavaScript. Скорость героя = 4. Враг патрулирует между двумя точками, имеет радиус зрения и память 3 секунды. Какие значения скорости и радиуса поставить, чтобы было сложно, но честно? Объясни простыми словами, я в 6 классе.