Bo'sh yo'lda yugurish tezda zerikarli bo'lib qoladi! Bugun o'yinimizga qizil tikanlar, harakatlanuvchi lazerlar, 3 ta jon va g'alaba portalini quramiz.
Agar o'yinda yutqazish xavfi bo'lmasa, o'yinchi darhol zerikadi. To'siqsiz faqat D tugmasini bosib yurish 20 soniyadayoq qiziqsiz bo'lib qoladi.
Roblox Obby, Geometry Dash, Mario: xavfli tikandan so'nggi lahzada sakrab o'tish o'yinchiga haqiqiy g'alaba quvonchini beradi!
Har bir qahramon va tikan — ko'rinmas to'g'ri to'rtburchakdir. Ularning 4 ta tomoni bir-birini kesib o'tsa, to'qnashuv sodir bo'ladi:
Poldagi o'tkir qizil tikanlar. Ularning ustidan to'g'ri masofada sakrab o'tish zarur.
Yuqoriga-pastga harakatlanuvchi lazer. Qulay fursatni poylab tez yugurish lozim!
Platformalar orasidagi bo'shliq. Pastga qulagan qahramon 1 jon yo'qotadi va qaytadi.
Yaxshi o'yinlarda o'yinchi bir xatodan darhol yutqazmaydi. 3 ta yurakcha unga darajani o'rganish va tuzatish imkonini beradi.
Agar tikan ustida 60 FPS da tursangiz, 3 ta jon 0.05 soniyada yo'q bo'lardi! i-Frames zarbadan keyin 1.2 soniya himoya beradi.
Zarba tushganda fizik kuch qahramonni orqaga va yuqoriga uloqtiradi, toki u xavfli hududdan nariga sakrasin!
Dvigatel 'gameover' holatiga o'tadi. Qahramon to'xtaydi va ekranda qizil xabar hamda [Qayta Urinish] tugmasi chiqadi.
Qahramon marradagi yashil kvant portaliga (X >= 700) yetib borganida o'yin g'alabani nishonlaydi!
Tekis poldagi bitta tikan. O'yinchi bexavotir sakrab ko'radi.
O'pqon ustidan sakrab, tor orolchalarga qo'nish sinovi.
Portal oldidagi harakatlanuvchi lazer: tezkor reaktsiya talab qiladi!
"game.js kodida qahramon tikanga tekkanda ekran 15 kadr davomida silkinsin (Screen Shake)."
"Lazerga urilganda brauzer karnayidan qisqa signal ovozi yangrasin (Web Audio API)."
Qog'oz varaqangizga qaysi rejimda qancha vaqtda o'tganingizni va eng yaxshi sozlamangizni yozib qo'ying.