Chop etish har doim oq qog'ozda — fon va rang ishlatilmaydiПечать всегда на белом — без фона и цветаPrinting is always on white — no backgrounds, no color
Target International SchoolTarget International School 1 / 2
Vibecoding · 5-6-sinf · 8-dars5-6 класс · урок 8grade 5-6 · lesson 8

O'yin Dunyosi va Level DesignИгровой Мир и Левел-ДизайнGame World & Level Design

O'yinchi diqqatini yo'naltiruvchi sathlar (levels), biomlar va osmon (skybox) arxitekturasini loyihalang.Проектируйте уровни, биомы и атмосферу скайбокса, управляющие вниманием игрока.Architect level maps, biomes, and skybox lighting that guide player attention and flow.

Ism, familiyaИмя, фамилияName SinfКлассClass SanaДатаDate
Darsning bitta jumlasiОдна фраза этого урокаThe one sentence of this lesson

Level design — bu shunchaki bezak emas, o'yinchini marraga yetaklovchi ko'rinmas psixologik yo'ldir.Левел-дизайн — это не просто декорация, а невидимый психологический маршрут к цели.Level design is not decoration; it is an invisible psychological path guiding the player to victory.

01

Level Design Asosiy QoidasiГлавный Закон Левел-ДизайнаThe Law of Level Flow

Tartibsiz Xarita (Chaos)Хаотичная КартаChaotic Layout

Startda hech qanday belgi yo'q. Hamma yo'l bir xil, berk ko'chalar ko'p. O'yinchi 2 daqiqada zerikadi.Нет ориентиров на старте. Сплошные тупики. Игрок теряется и выходит через 2 минуты.Zero landmarks at spawn. Abundant dead ends. Gamers abandon the match within 2 minutes.

Aqlli Oqim (Flow)Осознанный ПотокIntentional Flow

Yorug' minora va mayoqlar yo'lni ko'rsatadi. To'siqlar asta-sekin qiyinlashadi, qiziqish so'nmaydi!Свет и маяки ведут вперед. Препятствия нарастают плавно, интерес постоянно растет!Lighting beacons guide motion. Hazards escalate smoothly to sustain engagement.

02

O'yin Biomlari (Biomes)Игровые БиомыGame World Biomes

Kiber-Shahar 🏙️Кибер-Город 🏙️Cyber City 🏙️ Qorong'u metall, binafsha neon va osmono'par binolar.Темный металл, фиолетовый неон и небоскребы.Dark metal, violet neon, towering megastructures.
Vulqon Qoyalari 🌋Вулканические Скалы 🌋Volcanic Crags 🌋 Qora bazalt, olovli lava va zaharli tutunlar.Черный базальт, раскаленная лава и пепел.Black basalt, magma channels, dense ember haze.
Suzuvchi Orollar ☁️Парящие Острова ☁️Sky Islands ☁️ Moviy osmon, parvoz qiluvchi qoyalar va sharsharalar.Левитирующие скалы, синее небо и водопады.Levitating crags, pristine skyboxes, waterfalls.
03

Level Design Qiyinlik BalansiБаланс СложностиDifficulty Balancing

1. O'rganish (20%)Xavfsiz sakrash
->
2. Sinov (50%)Harakatli lazerlar
->
3. Boss (30%)Tezkor parkur
04

Skybox va Yorug'lik QoidalariПравила Skybox и СветаSkybox & Lighting Rules

Parvona Qoidasi: O'yinchi ko'zi eng yorug' obyekt tomon intiladi — asosiy darvozani yoritib qo'ying.Игрок инстинктивно идет на свет — подсвечивайте ключевые врата.Players instinctively track bright beacons — illuminate primary objective portals.
Rang Kodi: Iliq sariq/yashil = xavfsiz baza; sovuq qizil/binafsha = dushman va tuzoqlar.Желтый/зеленый = база; красный/фиолетовый = опасность.Warm amber/green = shelter; sinister red/violet = traps and hostile turrets.
Vibecoding · 8-darsурок 8lesson 8 O'qituvchiУчительTeacher: Ismoiljon Usmonov 1
Target International SchoolTarget International School 2 / 2
Amaliy ish · 11 daqiqaПрактика · 11 минутPractice · 11 minutes

Level Blueprint: 8x8 Xarita SxemasiСхема Уровня 8x8Level Blueprint: 8x8 Grid

O'z o'yiningiz sathini 8x8 katakli xaritaga chizing va to'siqlarni joylashtiring.Нарисуйте сетку уровня 8x8 и расставьте ключевые препятствия.Draft your 8x8 level layout grid and position strategic hazards.

05

8x8 Katakli Level XaritasiСетка Уровня 8x88x8 Traversal Grid

EXIT
START
Xarita Belgilari (Shartli): [S] = Start Nuqtasi (Spawn) [#] = O'tib bo'lmas Devor / Qoya [L] = Lazer / Lava To'sig'i [*] = Maxfiy Sandiq / Tanga [C] = Checkpoint (Saqlash joyi) [E] = Exit / Boss Darvozasi
06

Top-Down Xarita AI PromptiПромпт Карты в ИИTop-Down Blueprint Prompt

"Top-down 2D level map blueprint of ___________________________ with laser corridors, spawn area at bottom-left and exit vault at top-right, clean game schematic"
07

O'yin Qoidalari (Win / Fail States)Правила ИгрыGameplay Rules

Qanday Qilib Yutadi (Win)?
1. ____________________________________
2. ____________________________________
Qachon Yutqazadi (Fail)?
1. ____________________________________
2. ____________________________________
08

Finger-Playtest AuditАудит ПроходимостиFinger-Playtest Audit

09

Uy vazifasi · keyingi darsgaДомашнее задание · к следующему урокуHomework · for next lesson

1. Xaritani Tugatish: 8x8 katakli xaritadagi barcha yo'laklarni, to'siqlarni va maxfiy joylarni to'liq chizib chiqing.

2. Skybox Generatsiyasi: O'z biomingizga mos 1 ta panoramali Skybox (osmon foni) rasmini AI da yarating.

3. O'yin Shartlari: Varaqadagi yutish va yutqazish shartlarini daftaringizga aniq qilib yozing.

Baholash · 10 ballОценка · 10 балловGrading · 10 points
8x8 xarita tuzilishi va to'siqlar mantiqli chizilgan3
Biomga mos sifatli Skybox foni yaratilgan4
Yutish va yutqazish qoidalari to'liq yozilgan3
Keyingi dars: O'yin Ovozlar Sehri: AI SFX va MusiqaСледующий урок: Магия Игрового Звука: AI SFX и МузыкаNext lesson: Game Audio Magic: AI SFX & Music Noutbukni har darsga olib kelingНоутбук на каждый урокBring your laptop every lesson 2